GraphQL

쿼리 & 뮤테이션

이 글에서는 GraphQL 서버에 쿼리하는 방법에 대해 자세히 배웁니다.

필드 #

GraphQL은 객체에 대한 특정 필드를 요청하는 것이 무척 간단합니다. 아주 간단한 쿼리를 실행하여 얻는 결과를 살펴 봅시다.

쿼리와 결과가 정확히 동일한 형태인 것을 볼 수 있습니다. 이것이 GraphQL의 핵심입니다. 항상 기대 한 결과를 얻을 수 있습니다. 서버에서 클라이언트가 요청하는 필드를 정확히 알고있기 때문입니다.

name 필드는 String 타입을 반환합니다. 여기서는 스타워즈의 영웅이름인 "R2-D2" 를 반환했습니다.

팁 - 위의 코드는 실제로 실행 됩니다. 원하는대로 변경하고 새로운 결과를 볼 수 있습니다. 쿼리의 hero 객체에 appearIn 필드를 추가하고 새로운 결과를 확인해보세요.

앞의 예제에서는 String 타입인 영웅의 이름만 요청했지만 필드는 객체를 참조할 수도 있습니다. 이 경우 해당 객체에 대한 필드를 하위 선택할 수 있습니다. GraphQL 쿼리는 연관된 객체와 필드를 탐색 할 수 있으므로 클라이언트는 기존 REST 구조처럼 여러번 요청을 수행하는 대신 한번의 요청으로 많은 데이터를 가져올 수 있습니다.

위 예제에서, friends 필드는 배열을 반환합니다. GraphQL 쿼리는 단일 아이템이나 배열에 대해 모두 동일해 보이지만 스키마를 기반으로 예상되는 결과를 알 수 있습니다.

인자 #

객체와 필드를 탐색할 수 있는 것만으로도 GraphQL은 이미 데이터를 가져오는데 굉장히 유용한 언어가 될 것입니다. 하지만 필드에 인자를 전달하는 기능을 추가하면, 훨씬 다양한 일을 할 수 있습니다.

REST와 같은 시스템에서는 요청에 쿼리 파라미터와 URL 세그먼트같은 단일 인자들만 전달할 수 있습니다. 하지만 GraphQL에서는 모든 필드와 중첩된 객체가 인자를 가질 수 있으므로 GraphQL은 여러번의 API fetch를 완벽하게 대체할 수 있습니다. 필드에 인자를 전달하면, 모든 클라이언트에서 개별적으로 처리하는 대신 서버에서 데이터 변환을 한 번만 구현할 수도 있습니다.

인자는 다양한 타입이 될 수 있습니다. 위 예제에서는 열거형(Enumeration) 타입을 사용했습니다. 이 타입은 다양한 옵션들 (이 경우에는 길이 단위 METER, FOOT) 중 하나를 나타냅니다. GraphQL은 기본 타입과 함께 제공되지만, GraphQL 서버는 데이터를 직렬화 할 수 있는 한 직접 커스텀 타입을 선언할 수도 있습니다.

GraphQL 타입 시스템에 대한 자세한 정보는 여기를 살펴보세요.

별칭 #

눈썰미가 좋으신 분들은 알아차리셨겠지만, 결과 객체 필드가 ​​쿼리의 필드 이름과 일치하지만 인자는 그렇지 않으므로 다른 인자를 사용하여 같은 필드를 직접 쿼리 할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 필드의 결과를 원하는 이름으로 바꿀 수 있습니다. 이 것이 별칭 이 필요한 이유입니다.

위 예제에서 두 hero 필드는 서로 충돌하지만, 서로 다른 이름의 별칭을 지정할 수 있으므로 한 요청에서 두 결과를 모두 얻을 수 있습니다.

프래그먼트 #

앱에서 상대적으로 복잡한 페이지가 있다고 가정해 봅시다. 친구(friends)를 가진 두 영웅(hero)을 순서대로 요청한다고 해봅시다. 그러면 쿼리가 복잡해질 수 있습니다. 이렇게되면 필드를 최소 두 번 반복해야합니다.

이것이 프래그먼트 라는 재사용 가능한 단위가 GraphQL에 포함된 이유입니다. 프래그먼트를 사용하면 필드셋을 구성한 다음 필요한 쿼리에 포함시킬 수 있습니다. 다음은 프래그먼트을 사용하여 위 상황을 해결하는 방법의 예제입니다.

필드가 반복될 경우 위 쿼리가 꽤 반복될 것을 알 수 있습니다. 프래그먼트 개념은 복잡한 응용 프로그램의 데이터 요구사항을 작은 단위로 분할하는데 사용됩니다. 특히 청크가 다른 여러 UI 구성 요소를 하나의 초기 데이터 fetch로 통합해야하는 경우에 많이 사용됩니다.

프래그먼트 안에서 변수 사용하기 #

쿼리나 뮤테이션에 선언된 변수는 프래그먼트에 접근할 수 있습니다. 변수를 확인해보세요.

작업 이름 #

지금까지는 query 키워드와 query 이름을 모두 생략 한 단축 문법을 사용했지만, 실제 애플리케이션에서는 코드를 덜 헷갈리게 작성하는 것이 좋습니다.

다음은 query작업 타입, HeroNameAndFriends작업 이름 으로한 예제입니다.

작업 타입쿼리(query), 뮤테이션(mutation), 구독(subscription) 이 될 수 있으며, 어떤 작업의 타입인지를 기술합니다.

작업 이름 은 의미있고 명시적인 작업의 이름입니다. 디버깅이나 서버 측에서 로깅하는데에 매우 유용 할 수 있습니다. 네트워크 로그나 GraphQL 서버에 문제가 발생하면 내용을 확인하는 대신 코드에서 쿼리 이름을 찾아내는 것이 더 쉽습니다.

좋아하는 프로그래밍 언어의 함수명처럼 생각해보세요.

예를 들어, JavaScript에서는 쉽게 익명 함수를 사용할 수 있지만, 함수에 이름을 부여하면 코드를 디버깅하고 호출되었을 때 로깅하는 것이 더 쉽습니다. 같은 방식으로, GraphQL 쿼리와 뮤테이션 이름과 프래그먼트 이름은 서버 측에서 Graph 요청을 식별하는데 유용한 디버깅 도구가 될 수 있습니다.

변수 #

지금까지는 모든 인자를 쿼리 문자열 안에 작성했습니다. 그러나 대부분의 응용프로그램에서 필드에 대한 인자는 동적입니다. 예를 들어, 어떤 스타워즈 에피소드에 관심이 있는지를 선택할 수 있는 드롭다운, 검색필드, 필터 등이 있을 수도 있습니다.

클라이언트 측 코드는 쿼리 문자열을 런타임에 동적으로 조작하고 이를 GraphQL의 특정한 포맷으로 직렬화해야하기 때문에 이러한 동적 인자를 쿼리 문자열에 직접 전달하는 것은 좋은 방법이 아닙니다. 대신 GraphQL은 동적 값을 쿼리에서 없애고, 이를 별도로 전달하는 방법을 제공합니다. 이러한 값을 변수 라고 합니다.

변수를 사용하기 위해서는 다음 세 가지 작업을 해야 합니다.

  1. 쿼리안의 정적 값을 $variableName 으로 변경합니다.
  2. $variableName 을 쿼리에서 받는 변수로 선언합니다.
  3. 별도의 전송규약(일반적으로는 JSON) 변수에 variableName: value 을 전달하세요.

다음과 같은 형태를 띄게됩니다.

이제 클라이언트 코드에서 완전히 새로운 쿼리를 작성하지 않고 간단하게 다른 변수를 전달할 수 있습니다. 이는 일반적으로 쿼리의 어떤 인자가 동적인지를 나타내는 좋은 방법이기도합니다. 사용자가 제공한 값으로 문자열 보간을 사용해서는 안됩니다.

변수 정의 #

변수 정의는 위 쿼리에서 ($episode: Episode) 부분입니다. 정적타입 언어의 함수에 대한 인자 정의와 동일합니다. $ 접두사가 붙은 모든 변수를 나열하고 그 뒤에 타입(이 경우 Episode)이 옵니다.

선언된 모든 변수는 스칼라, 열거형, input object type이어야 합니다. 복잡한 객체를 필드에 전달하려면 서버에서 일치하는 입력 타입을 알아야합니다. 스키마 페이지에서 input object type 에 대해 자세히 알아보세요.

변수 정의는 옵셔널이거나 필수일 수 있습니다. 위의 경우 Episode 타입 옆에 ! 가 없으므로 옵셔널입니다. 그러나 변수를 전달할 필드에 null이 아닌 인자가 요구된다면 변수가 필요하게 됩니다.

이러한 변수 정의 문법에 대한 자세한 내용을 보려면 GraphQL 스키마 언어를 익히는 것이 좋습니다. 스키마 언어는 스키마 페이지에서 자세히 설명합니다.

변수 기본값 #

타입 선언 다음에 기본값을 명시하여 쿼리의 변수에 기본값을 할당할 수도 있습니다.

query HeroNameAndFriends($episode: Episode = "JEDI") {
  hero(episode: $episode) {
    name
    friends {
      name
    }
  }
}

모든 변수에 기본값이 제공되면 변수를 전달하지 않고도 쿼리를 호출할 수 있습니다. 변수가 전달되면 변수는 기본값을 덮어씁니다.

지시어 #

위에서는 동적 쿼리를 구현하기 위해 변수를 사용하여 문자열 보간 작업을 피하는 방법에 대해 알아보았습니다. 인자에 변수를 전달하면 이러한 문제를 상당히 해결할 수 있지만, 변수를 사용하여 쿼리의 구조와 형태을 동적으로 변경하는 방법이 필요할 수도 있습니다.

이러한 구성 요소에 대한 쿼리를 작성해 보겠습니다.

위 변수를 수정하여 withFriendstrue 로 변경하고 결과가 어떻게 변하는지 확인해보세요.

이를 위해서는 지시어 라는 GraphQL의 새로운 기능을 사용해야 합니다. 지시어는 필드나 프래그먼트 안에 삽입될 수 있으며 서버가 원하는 방식으로 쿼리 실행에 영향을 줄 수 있습니다. 코어 GraphQL 사양에는 두 가지 지시어가 포함되어 있으며, 이는 GraphQL 서버에서 지원해야 합니다.

  • @include(if: Boolean): 인자가 true 인 경우에만 이 필드를 결과에 포함합니다.
  • @skip(if: Boolean) 인자가 true 이면 이 필드를 건너뜁니다.

지시어는 쿼리의 필드를 추가하고 제거하기 위해 문자열을 조작을 해야하는 상황을 피하는데 유용할 수 있습니다. 서버에서는 새로운 지시어를 정의하여 실험적인 기능을 추가할 수도 있습니다.

뮤테이션 #

지금까지 GraphQL에 대한 대부분의 이야기는 데이터 가져오기(fetch)에 초점을 맞추었습니다. 하지만 완전한 데이터 플랫폼은 서버 측 데이터를 수정할 수도 있어야합니다.

REST에서는 모든 요청이 서버에 몇 가지 사이드이펙트을 일으킬 수 있지만 규칙에 따라 데이터 수정을 위해 GET 요청을 사용하지 않습니다. GraphQL도 마찬가지입니다. 기술적으로는 어떠한 쿼리든 데이터를 수정할 수도 있습니다. 하지만 변경을 발생시키는 작업이 명시적으로 뮤테이션를 통해 전송되어야 한다는 규칙을 정하는 것이 좋습니다.

쿼리와 마찬가지로 뮤테이션 필드가 객체 타입을 반환하면 중첩 필드를 요청할 수 있습니다. 이는 변경된 객체의 새로운 상태를 가져오는 데에 유용합니다. 간단한 뮤테이션 예제를 살펴 보겠습니다.

createReview 필드가 새로 생성된 리뷰의 starscommentary 필드를 반환합니다. 이는 하나의 요청으로 필드의 새 값을 변경하고 쿼리할 수 ​​있기 때문에 기존 데이터를 변경하는 경우(예: 필드를 증가시킬 때) 특히 유용합니다.

이 예제에서 전달한 review 변수는 스칼라값이 아닙니다. 인자로 전달될 수 있는 특별한 종류의 객체 타입인 input object type 입니다. 스키마 페이지의 입력 타입에 대해 자세히 알아보세요.

뮤테이션의 다중 필드 #

뮤테이션은 쿼리와 마찬가지로 여러 필드를 포함할 수 있습니다. 쿼리와 뮤테이션 사이에 중요한 차이점이 있습니다.

쿼리 필드는 병렬로 실행되지만 뮤테이션 필드는 하나씩 차례대로 실행됩니다.

즉, 하나의 요청에서 두 개의 incrementCredits 뮤테이션를 보내면 첫 번째는 두 번째 요청 전에 완료되는 것이 보장됩니다.

인라인 프래그먼트 #

다른 여러 타입 시스템과 마찬가지로 GraphQL 스키마에는 인터페이스와 유니온 타입을 정의하는 기능이 포함되어 있습니다. 스키마 가이드에서 대해 자세히 알아보세요.

인터페이스나 유니언 타입을 반환하는 필드를 쿼리하는 경우, 인라인 프래그먼트 을 사용해야합니다. 예제를 통해 확인하는 것이 가장 쉽습니다.

이 쿼리에서 hero 필드는 Character 를 반환하는데, episode 인자에 따라서 Human이나 Droid 중 하나일 수 있습니다. 필드를 직접 선택할 때에는 name 과 같이 Character 인터페이스에 존재하는 필드만 요청할 수 있습니다.

특정한 타입의 필드를 요청하려면 타입 조건과 함께 인라인 프래그먼트 을 사용해야합니다. 첫 번째 프래그먼트는 ... on Droid 라는 레이블이 붙어있기 때문에 primaryFunction 필드는 hero 에서 반환된 CharacterDroid 타입인 경우에만 실행됩니다. Human 타입의 height 필드도 마찬가지입니다.

메타 필드 #

GraphQL 서비스에서 리턴될 타입을 모르는 상황이 발생하면 클라이언트에서 해당 데이터를 처리하는 방법을 결정할 방법이 필요합니다. GraphQL을 사용하면 쿼리의 어느 지점에서나 메타 필드인 __typename 을 요청하여 그 시점에서 객체 타입의 이름을 얻을 수 있습니다.

위 쿼리에서 search 는 3 가지 중 하나인 유니언 타입을 반환합니다. __typename 필드가 없으면 클라이언트가 다른 타입을 구별하는 것은 불가능할 것입니다.

GraphQL 서비스는 몇 가지 메타 필드를 제공하며, 나머지는 Introspection 시스템을 노출하는 데 사용됩니다.

계속 읽기 →스키마 & 타입